При выборе новой игры я редко руководствуюсь механиками, лежащими в ее основе: как говорится, лишь бы игра была хорошая. Единственное исключение — это сбор сетов, или наборов карт. Я люблю игры, построенные на этой механике, и всегда считала эталоном сбора сетов «Археологию»: получаем карты, по возможности их обмениваем и переводим в победные очки — что еще нужно для счастья? Но неожиданно натолкнулась сразу на две игры, в которых механика сбора сетов реализована очень необычным образом. Интересно, что они обе не новые и достаточно популярные, но не привлекали моего внимания из-за сеттинга и других непонятных причин. Было здорово исправить это недоразумение.